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Aarakocra |
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"Chasseurs du ciel", "hommes oiseaux", "têtes à plumes" - les aventuriers, les montagnards et les fermiers utilisent un grand nombre de qualificatifs pour désigner les aarakocras et tous ne sont pas flatteurs.
Les aarakocras sont des créatures hybrides mi-humanoïde mi-oiseau , qui mesurent environ 1,50 m de haut pour un poids moyen de 45 kg en moyenne (leur os, comme ceux sont des oiseaux , sont très légers) et une envergure de 6 m. Les muscles des ailes sont fermement arrimés sur une plaque osseuse située sur la poitrine qui fournit une certaine protection naturelle à la créature. L'aarakocra dispose également de deux mains à quatre doigts situées sur le bord de chaque aile , juste en son milieu : tant que la créature reste au sol , ce membre a quasiment la même utilité que la main humaine. Les puissantes jambes de l'aarakocra sont terminées par des serres acérées qui , une fois ouvertes , peuvent elles aussi être aussi utiles qu'une seconde paire de mains.
La tête de l'aarakocra semble résulter d'un croisement entre un aigle et un perroquet. Le bec de la créature , de couleur gris-bleu , est surmontée par deux yeux noirs qui sont implantés sur le devant de la tête , comme chez l'homme , et non sur le côté du crâne , comme chez les oiseaux , ce qui permet à l'aarakocra de dispose d'une vision binoculaire perçante. La couleur du plumage varie d'une tribu à une autre , mais celui des mâles est d'ordinaire d'un jaune , orange ou rouge éclatant tandis que celui des femelles est plutôt d'une nuance brune ou grise.
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COMBAT
Les aarakocras préfèrent le combat depuis les airs et évitent donc de se battre au sol. Ils piquent sur leurs adversaires pour les attaquer avec leurs serres ou avec des javelines qu'ils lancent à distance. Un homme d'armes aarakocra est d'ordinaire armé de six javelines , qu'il transporte dans des fourreaux individuels serrés contre sa poitrine.
Morsure (Ext) : au sol , l'aarakocra attaque avec son bec (+1 corps à corps) et inflige 1d3 points de dégâts s'il réussit son attaque.
Convocation d'un élémentaire de l'Air de taille G (Sur) : un groupe de cinq aarakocras comprenant au moins un prêtre peut lancer le sort convocation de monstre VI pour convoquer un élémentaire d'Air de grande taille. Pour y parvenir, les aarakocras doivent exécuter un ballet aérien complexe pendant trois rounds.
PERSONNAGES AARAKOCRAS
Les aarakocras ont une prédilection pour la classe de guerrier, statut qu'ont souvent les chefs de leurs tribus. Les prêtres aarakocras ont accès aux domaines de l'Air, de la Guérison et du Soleil.
LA SOCIETE DES AARAKOCRAS
Chaque tribu d'aarakocras veille sur un territoire de chasse aux limites mouvantes d'environ 150 km carrés. Tout gibier présent sur un territoire de chasse est considéré comme une proie potentielle, y compris les animaux domestiques attachés aux fermes humaines.
Les membres de chaque tribu vivent dans un immense nid communautaire fait de lianes entremêlées. L'aarakocra le plus âgé fait office de chef ; il est assisté par le chaman de la tribu. Les mâles de la tribu passent leurs journées à la chasse tandis que les femelles fabriquent des outils et des armes.
Les aarakocras sont claustrophobes à l'extrême et n'entreront jamais de leur plein gré dans un espace clos (grotte, bâtiment, etc.).
DANS LES ROYAUMES
Les érudits disent que les aarakocras sont une race immigrée, originaire de la lointaine terre de Maztica , située très loin à l'ouest. Ces créatures ne se sont d'ailleurs jamais véritablement installées à Faerûn , ou il n'en existe que quatre colonies importantes : une dans les monts étoilés , à l'intérieur de la Haute-Forêt , une dans les Cornes des tempêtes , dans le Cormyr , une dans les Montagnes fourchues du bief de Vilhon et une dans les Falaises brumeuses à Chult .
Elaacrimalicros , un dragon vert vénérable , a provoqué nombre de massacres au cours des dix dernières années : il a entre autres choses , détruit la colonie d'aarakocras des Monts étoilés . Ceux qui ont survécu - et les autres aarakocras de Faerûn - ont jurés de se venger du dragon et on a depuis vu des aarakocras s'aventurer de plus en plus souvent au dessus des terres colonisées de Cormyr et du Nord.
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Caractéristiques jeu de rôle:
Humanoïde monstrueux de taille moyenne
Dés de vie: 1d8 (4 pv) |
Caractéristiques: For 9/Dex 15/Con 10/Int 10/Sag 11 /Cha 10 |
Initiative: +2 (Dex) |
Compétences: Artisanat (n'importe lequel) +4, Connaissance (nature) +4, Détection +4, Perception auditive +4, Sens de la nature +4 |
Vitesse de déplacement: 6 m ; vol 27 m (moyenne) |
Dons: Attaque en vol |
CA: 13 (+2 Dex, +1 naturelle) |
Milieu naturel/climat: montagnes chaudes et tempérées |
Attaques: 2 serres (+0 corps à corps) ou javeline (+3 distance) |
Organisation sociale: solitaire, groupe (3-6) ou tribu (11-30 plus un prêtre de niveau 3-5) |
Dégâts: serres 1d4-1 ou javeline 1d6-1 |
Facteur de puissance: 1/2 |
Espace occupé/allonge: 1,50 m x 1,50 m / 1,50 m |
Trésor: normal |
Attaques spéciales: morsure et convocation d'un élémentaire de l'air de grande taille |
Alignement: souvent neutre bon |
Particularités: - |
Puissance possible: selon la classe de personnage |
Jets de sauvegarde: Réf +4, Vig +0, Vol +2 |
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- Textes et illustrations sont issus du Manuel des Joueurs, de l'univers des Royaumes Oubliés et du Manuel des Monstres basés sur les règles de Dungeons & Dragons 3 ème édition.
- Le Manuel des Joueurs a été conçu par Jonathan Tweet.
- Le Manuel des Monstres a été conçu par Skip Williams.
- Le livre des Royaumes Oubliés a été conçu par Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams et Rob Heinsoo.
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